domingo, 17 de outubro de 2010

Que Peninha do Ernesto


Início: Falar com Veronica, no portão de Draynor Manor.
Habilidades necessárias: Nem uma
Itens necessários: Nem um
Dificuldade: Intermediário

Passo a passo:

File:Veronica npc.png
Quest inicio




 Fale com Verônica na entrada de Solar de Draynor. Ela vai pedir que procure o Ernesto, seu marido, que não voltou após entrar numa mansão assustadora.
 Entre no jardim da mansão assombrada, passando por algumas árvores mortas. (Obs.: Algumas podem atacá-lo), Entre na casa.
 Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda.
 Fale com o Prof. Oddenstein, e ele dirá que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de três objetos roubados escondidos na mansão.

1º= Carburador.

 Na sala do Prof. Oddestein, desça a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores até encontrar uma caixa de comida para peixes.
 Agora desça pela escada principal e vá para o quarto a esquerda. Nele terá outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno.
 Agora vá ao último quarto do lado direito da casa. Nele terá uma pá, pegue-a pois será necessário para outro item.
 Saia pela porta deste mesmo quarto e dê a volta pela casa.
 Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte.
 Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas.
 dê um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o carburador.

2°= Tubo de Borracha.

 Vá pelo caminho que volta pela sala da pá, e no caminho, perceba que tem uma plantação de repolho e um monte de adubo.
 Use a pá no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave.
 Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atrás da escada principal vai ter uma sala pequena com uma Caveira Nv. 23 e o tubo de borracha no chão.
 Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se não quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.

3º= Lata de óleo.

Bom, agora é a parte mais chata da Quest.
 Vá para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa.
 Vasculhe as velas na parede mais a oeste da sala e a parede se abrirá.
 Desça as escadas.

Agora, vem um quebra-cabeças. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu número. Quando você puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A sequência é a seguinte:
(Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NÚMEROS=Portas;; Siga a sequência e você encontrará as alavancas na sala que você parar)

Alavancas A + B = Porta 1; puxe
Alavanca D = Portas 2 e 3; puxe
Alavancas A + B =Portas 3, 4 e 5, Puxe
Alavancas E + F=Portas 6 e 7; puxe
Alavanca C =Retorno portas 7 e 6; puxe
Alavanca E = Passe pelos portões 6, 8 e 3, finalmente a 9 com a lata de óleo.

 Agora com a lata de óleo, calibrador e tubo de borracha nas mãos, suba a escada, puxe a alavanca para passar pela estante, e volte a falar com o Dr. Oddestein, e pegue a sua recompensa.

Recompensa:

  • 4 pontos de quest
  • 300 gp

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