sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Mini-games & Atividades

 Este post foi criado com a finalidade de informar os Games e Atividades em RuneScape. Em Breve postaremos as links. =D

Distrações e Diversões: (para members)

Arvores SinistrasEstrela Cadente
Esconde-Esconde Pinguim
Ectofuntus

Atividades ou "Mini-games":

O punho de Ghutix
Guerra dos Clãs
Caçador de recompensas 

Lágrimas de Ghutix =,O (Para Membros)
Caverna de batalha TzHaar (Para Membros)
Arena dos Magos (Para Membros)
Assalto bárbaro (Para Membros)
Mobilização de Exércitos (Para Membros)
Guerra das almas (Para Membros)
Guerra das Cidadelas (Para Membros)
Controle de Praga (Para Membros)

Cheio de Gás (Atividade) (Para Membros)
Escoltar ao Templo (Para Membros)

AEEEEEE!!!!!


Nosso site acaba de ser lançado!!!!
20:40 MIN

OK,OK,OK!!!!
Nosso site já está disponível para o acesso

Não tenho muitas palavras para dizer mais a unica coisa que eu digo é:
Obrigado, quero que vocês tenham um bom aprendizado
Do Game RuneScape

Adeus e até a próxima, =P

Inalguração

 Olá Caro Internalta,
 Estou aqui para dizer que nosso site será inaugurado as:
08:30 MIN

Para quem não está no Horário de verão as:
07:30 MIN

Agradecemos pelo seu apoio

Queremos agradecer aos sites:


Nos forneceram algumas imagens e informações das quests. Obrigado =D

O Diário de conquistas

 O Diário de Conquistas é um tipo de lista de objetivos. Existem listas de quatro dificuldades, quando você conclui uma, você pode falar com um NPC específico para receber uma recompensa especial.

 O Diário de Conquistas é dividido em dificuldades e em cidades, portanto você poderá concluir a lista sem sair da mesma cidade.

É claro, para terminar uma lista do Diário de Conquistas, você vai precisar de algumas habilidades aperfeiçoadas. Por exemplo, você precisará de nível 5 em Criação de Runas para fazer uma tarefa na lista de Lumbridge nível principiante: criar uma runa da água.

Mas nem sempre é essa moleza, você precisará de habilidades muito mais avançadas que isso para fazer o diário de conquistas nível médio, difícil.

Existem 7 cidades (ou vilas) que tem seus diários de conquistas. Apenas Lumbridge/Draynor (essas duas vilas são juntas num só diários de Conquistas) é grátis, as outras 6 são apenas para membros.

Diario

 Começando o Diário de Conquistas

 Primeiro, escolha uma cidade que você quer começar, pode ser qualquer uma, mesmo que a de Lumbridge/Draynor seja a mais fácil de todas, pois todas as cidades tem dificuldades Fácil, Médio, Difícil e Elite, mas Draynor/Lumbridge tem Iniciante, Fácil e Médio e difícil

 Agora, vá a cidade que você escolheu e fale com uma pessoa marcada no mini-mapa com um ícone do diário de conquistas, que é igual ao ícone de missão, só que verde.

Icone
 Fazendo as Tarefas do Diário de Conquistas

 Assim que começar o diário de tal cidade, você pode fazer as tarefas listadas. Você pode ver a lista clicando no botão Diário de Conquistas (ao lado do botão de missão).
 Você pode começar em qualquer dificuldade, e pode fazer até as três dificuldades ao mesmo tempo.

 Concluindo uma lista

 Quando concluir uma lista de conquistas (não precisa ser as três dificuldades, mas deve ser na ordem), fale com uma pessoa marcada como diário de conquista no mini-mapa da cidade que a lista foi concluída.
 O nome da pessoa é listado no fim da lista concluída. Por exemplo, quando se termina a lista iniciante de Lumbridge, é listado o Explorador Jack no fim da lista.

 Equipamentos necessários

 Assim como os Diários requerem níveis de habilidades para serem concluídos, eles vão pedir que você obtenha materiais ou faça alguma coisa com algum item (como forjar uma espada de aço, você vai precisar de um martelo e uma barra de aço, ou minerar argila, você precisará de uma picareta).
 É recomendável que você anote tudo que vai precisar antes de começar o diário, para terminá-lo mais rápido.

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Estamos na reta final!


Olá adorável Internalta
Estamos quase no final da escravidão
Nosso Site já tem a previsão de lançamento,
Bom na pior das Hipóteses
Nosso site deverá ser lançado Oficialmente no dia
24/10/2010
Na pior da hipóteses

Na melhor das Hipóteses no dia
22/10/2010
Na melhor da Hipóteses

Nós faremos de tudo para que o lançamento seja dia 22
Se não =(
Será dia 24 mesmo.

Adeus Internalta e até a proxima postagem. =P

A Missão de Doric

Início: Doric, numa casa de bigorna ao norte de Faladore.
Habilidades necessárias: Nenhuma.
Itens necessários: 6 Argilas, 4 Minérios de Cobre e 2 Minérios de Ferro, portanto precisará de nível 15 em mineração e 1 picareta.
Dificuldade: Iniciante


Passo a passo:
Doric
   Fale com ele, e ele pedirá 6 Argilas, 4 Minerios de Cobre e 2 Ferros.

Você pode minerar esses materiais na Mina dos Anões, na Área de Mineração ao norte de Rimmington (Recomendado) ou nas areas de mineração ao sul de Varrock.


   Entregue os materiais a Doric e complete a sua missão.


Recompensa:
  •  1 ponto de missão
  •  1300 EXP de Mineração
  •  180 moedas e uso livre das bigornas de Doric.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

REGRAS



  1. Não permitiremos conflitos.
  2. Não permitiremos vandalismo.
  3. Não permitiremos palavrões fortes.
  4. Podem anunciar nosso site, mais com moderação.
  5. Não queremos conflitos com outros sites.
  6. O criador do site tem esse símbolo (C).
  7. Os Moderadores tem esse símbolo (MOD).
  8. Não imite um (C) ou um (MOD), nós sabemos quem é quem.
  9. Seja feliz. =D

Estão ae as regras, comentem. =P

domingo, 17 de outubro de 2010

ABOUT

Bem-Vindo ao RS Master Info !!!


 Este Blog foi construído com um Unica Finalidade, ajudar e informar os jogadores do incrível Game 3D, RUNE SCAPE, com guias e videos feitos pela nossa equipe.


Pequenas Ajudas


 O que é Rune Scape? = RUNE SCAPE um game no formato Java 3D HD (agora), o RUNE SCAPE também é um Virtual World (MUNDO VIRTUAL), onde você faz seu personagem, vai pra onde você quiser, namora, conversa, etc...


 Por que o RUNE SCAPE é tão famoso? = Por que o RUNE SCAPE tem muitos anos de histórias, e é um Game muito, mais muito viciante.


Faça nosso Site melhor


 Precisamos da ajuda do Internalta para fazer o nosso site melhor...
  1.  Se você achar algum erro nas nossas postagens, nos avisem pelos comentarios.
  2.  Se tiver alguma duvida nos quets, videos, etc... Pergunte nos comentários, faremos o possível para responder.
  3.  Então vocês podem elogiar e criticar, mais por favor não use xingamentos e nem um tipo de ofensa, pois este chat tem que ser usado como uma forma respeitável de comunicação entre os seguidores e moderadores do site.
  4. Classifiquem e digam qual guia, poster, etc... Podem melhorar, apenas nos digam qual pode melhorar!
                  __   __
    Para ver <o> <o> as postagens mais recentes Clique Aqui

     Bye!  =D

    Blog Em Construção

     

     Ola estou aqui para dizer que nosso site está em Construção, estamos construindo e editando quest's, visuais, menu, videos, etc...

     Também quero agradecer aos sites que nos forneceram, informações, videos, etc...

     agradecemos aos sites: 

    Runescape Wikia
    http://www.runescape.wikia.com/
    que nos forneceram os quests

    Runescape Luster
    que nos forneceram algumas informações das quests

    OBRIGADO PELO APOIO =D

    Que Peninha do Ernesto


    Início: Falar com Veronica, no portão de Draynor Manor.
    Habilidades necessárias: Nem uma
    Itens necessários: Nem um
    Dificuldade: Intermediário

    Passo a passo:

    File:Veronica npc.png
    Quest inicio




     Fale com Verônica na entrada de Solar de Draynor. Ela vai pedir que procure o Ernesto, seu marido, que não voltou após entrar numa mansão assustadora.
     Entre no jardim da mansão assombrada, passando por algumas árvores mortas. (Obs.: Algumas podem atacá-lo), Entre na casa.
     Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda.
     Fale com o Prof. Oddenstein, e ele dirá que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de três objetos roubados escondidos na mansão.

    1º= Carburador.

     Na sala do Prof. Oddestein, desça a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores até encontrar uma caixa de comida para peixes.
     Agora desça pela escada principal e vá para o quarto a esquerda. Nele terá outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno.
     Agora vá ao último quarto do lado direito da casa. Nele terá uma pá, pegue-a pois será necessário para outro item.
     Saia pela porta deste mesmo quarto e dê a volta pela casa.
     Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte.
     Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas.
     dê um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o carburador.

    2°= Tubo de Borracha.

     Vá pelo caminho que volta pela sala da pá, e no caminho, perceba que tem uma plantação de repolho e um monte de adubo.
     Use a pá no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave.
     Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atrás da escada principal vai ter uma sala pequena com uma Caveira Nv. 23 e o tubo de borracha no chão.
     Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se não quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.

    3º= Lata de óleo.

    Bom, agora é a parte mais chata da Quest.
     Vá para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa.
     Vasculhe as velas na parede mais a oeste da sala e a parede se abrirá.
     Desça as escadas.

    Agora, vem um quebra-cabeças. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu número. Quando você puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A sequência é a seguinte:
    (Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NÚMEROS=Portas;; Siga a sequência e você encontrará as alavancas na sala que você parar)

    Alavancas A + B = Porta 1; puxe
    Alavanca D = Portas 2 e 3; puxe
    Alavancas A + B =Portas 3, 4 e 5, Puxe
    Alavancas E + F=Portas 6 e 7; puxe
    Alavanca C =Retorno portas 7 e 6; puxe
    Alavanca E = Passe pelos portões 6, 8 e 3, finalmente a 9 com a lata de óleo.

     Agora com a lata de óleo, calibrador e tubo de borracha nas mãos, suba a escada, puxe a alavanca para passar pela estante, e volte a falar com o Dr. Oddestein, e pegue a sua recompensa.

    Recompensa:

    • 4 pontos de quest
    • 300 gp

    Pacto de Sangue

    Início: Fale com Xenia no cemitério de Lumbridge
    Habilidades necessárias: Nenhuma
    Itens necessários: Nenhum
    Dificuldade: Iniciante


    Passo a passo:


    Fale com Xênia no cemitério de Lumbridge. Em seguida, entre na catacumba ao lado dela. Depois de uma cena, você irá encontrar um arqueiro logo no início. Siga em frente e Xênia será atingida, logo dizendo que você deverá ir sozinho.

    Você agora deve derrotar o arqueiro. Você pode atacar indo em direção a ele ou usando os caminhos laterais para chegar até ele sem ser atingido, como quiser. Quando derrotá-lo, escolha a opção: “Dê-me as suas coisas e suma daqui”.

    Continue em frente. Se você não tem nenhum arco e munição, poderá usar oque acabou de ganhar. Equipe-os e derrote o mago com ataques a distância que irá atacá-lo do outro lado da grade. Em seguida, entre pelo portão, e diga a mesma coisa dita anteriormente.

    Agora desça a escada, e, se você for nível baixo e quiser facilitar a próxima luta, poderá usar o cajado. Não se esqueça de selecionar um feitiço no seu livro de feitiços antes.

    No fim, encontrará um guerreiro (depois de outra cena). Derrote-o. Em seguida, a garota será libertada. Use a escada para voltar até o topo e fale com Xênia novamente. Mission Complet.



    Recompensa:

    • Um ponto de busca
    • arco de Kayle
    • pessoal de Caitlin
    • espada Reese
    • 100 de Ataque, Defesa, Força, Intervalo e XP Magic
    • O acesso ao calabouço Catacumbas Lumbridge
    • 200 flechas de bronze, 200 Air runes, 200 Mind runas

    Os Mitos das Terras Brancas

    Início: Fale com o Explorer Jack ao norte do castelo de Lumbridge.
    Habilidades necessárias: Nenhuma
    Itens necessários: Nenhum
    Dificuldade: Intermediário

    Passo a passo: 

    Inicio do Quests

     Fale com o explorador jack e ofereça ajuda para explorar as terras brancas. Ele vai lhe dizer a magia para se teleportar para lá.
     Vá para a torre dos magos, desça no subterrâneo e encontra Insidor em um dos quartos. Peça a ele para teleportar você para as terras brancas.

    > As terras brancas <

     Missão 100% quebra cabeças, terrível, é, mas vamos lá! Você deve ir a uma das direções do gelo e escorregar até se chocar com alguma coisa. É impossível trocar de curso enquanto estiver escorregando.

    Para entrar na caverna, siga as seguintes direções: sul, Leste, norte, leste para finalmente achar a caverna.

    Dentro da caverna, você terá que passar de seis salas. Siga as direções para ir para a próxima e assim por diante.

    Sala 1:

    Nordeste
    Leste
    Norte
    Sudeste

    Sala 2:


    Siga a seguinte direção para pegar 2k de exp para artesanato (requer cinzel e martelo, com 30 de artesanato) 

    Nordeste
    Norte
    Oeste
    Sul
    Leste
    Sul

    Em seguida, estude a parede. Agora, para voltar a saida siga o caminho a seguir.

    Norte
    Oeste
    Nordeste
    Sul
    Oeste
    Sul

    Para ir para a sala 3, siga este caminho:

    Leste
    Sul
    Nordeste
    Norte
    Leste

    Sala 3:

    Norte
    Sudeste
    Norte
    Leste
    Sul
    Leste

    Sala 4 :

    Leste
    Noroeste
    Leste
    Norte
    Sudeste
    Oeste

    Agora, se quiser continuar para a sala 4, vá para Sudeste, mas se quiser 10k exp de agilidade (requer nível 55 de agilidade), siga o seguinte caminho.

    Sul
    Oeste
    Sul
    Leste
    Sul
    Oeste

    Então suba nas raízes e examine a parede para receber a exp. Para ir para a próxima sala, desça as raízes e siga o seguinte caminho:

    Leste
    Norte
    Oeste
    Norte
    Leste
    Sul
    Leste
    Norte
    Leste
    Norte
    Leste

    Sala 5 

    Sudeste
    Leste
    Norte
    Sudeste
    Norte
    Leste

    Sala 6 Comece indo a leste, em linha reta até a sétima sala. O Yeti vai gritar com você alto o suficiente para mandar de volta ao mesmo tempo, agitando os blocos de pedra na sala 6. Agora você precisa empurrar estes blocos de pedra para a borda do norte de modo que você pode caminhar através dele.

    Sudeste
    Leste
    Sul
    Bloco oeste, empurre
    Sudoeste
    Norte
    Leste
    Norte do bloco, empurre
    Norte
    Oeste
    Nordeste
    Empurre bloco do leste
    Leste
    Sul
    Leste
    Norte do bloco, empurre

    2º Bloco de pedra.

    Oeste
    Sul
    Sul
    Leste
    Norte
    Empurre bloco do leste
    Leste
    Sul
    Leste
    Norte do bloco, empurre
    Norte
    Leste
    Norte
    Bloco oeste, empurre
    Sul
    Oeste
    Norte do bloco, empurre
    Nordeste
    Norte
    Bloco oeste, empurre
    Sudoeste
    Oeste
    Nordeste
    Norte do bloco, empurre

     Agora você precisa voltar para a sala 5. Oeste Sul Saia da sala através da fenda.

    Agora pegue o caminho a seguir.

    Norte
    Oeste
    Norte
    Leste

    Passe através da fenda e continue no caminho. Para obter 20k exp para Corte de Lenha, estude a parede sul da fenda seguinte. (Requer 80 Corte de Lenha e Machado). Então continue e passe através da próxima fenda.

     Estude a parede ao sul da fenda para te instruir o uso da mensagem na tubulação. Use a tuba para o yeti desmaiar com o barulho.

    Agora, volte para a sala 5 e passe pelo mesmo caminho da sala do Yeti. Quando entrar na sala 7, o Yeti desmaiado não vai mais lhe causar problemas. Pegue as pedras no chão em direção direita do yeti.

    Assim que estiver com as pedras em mãos, passe pela fenda da sala 7 e escolha a opção de sair da caverna.
    Os diabinhos da neve vão explicar a você que tudo foi uma peça. Siga o caminho seguinte para voltar ao portal da saída.

    Oeste
    Sul
    Oeste
    Norte
    Leste
    Sul
    Oeste
    Sul
    Oeste
    Norte e use o portal para sair

    Agora volte a falar com o Explorador Jack. Continue com a travessura dos diabinhos ou conte a verdade a ele, isso não afeta a recompensa da quest.

    A missão foi completa, mas volte mais tarde para falar com o Explorador Jack para receber 5000 moedas, que é uma parte do dinheiro que ele vendeu o estrume de yeti para uma bruxa!


    Recompensa

    •  1 ponto de missão
    •  1 lâmpada de 500 de exp
    •  5000 moedas.
    •  Possível 2k de exp para artesanato (requer Cinzel e Martelo e nível 30 de artesanato)