Este post foi criado com a finalidade de informar os Games e Atividades em RuneScape. Em Breve postaremos as links. =D
Distrações e Diversões: (para members)
Arvores SinistrasEstrela Cadente
Esconde-Esconde Pinguim
Ectofuntus
Atividades ou "Mini-games":
O punho de Ghutix
Guerra dos Clãs
Caçador de recompensas
Lágrimas de Ghutix =,O (Para Membros)
Caverna de batalha TzHaar (Para Membros)
Arena dos Magos (Para Membros)
Assalto bárbaro (Para Membros)
Mobilização de Exércitos (Para Membros)
Guerra das almas (Para Membros)
Guerra das Cidadelas (Para Membros)
Controle de Praga (Para Membros)
Cheio de Gás (Atividade) (Para Membros)
Escoltar ao Templo (Para Membros)
sexta-feira, 22 de outubro de 2010
AEEEEEE!!!!!
Nosso site acaba de ser lançado!!!!
20:40 MIN
OK,OK,OK!!!!
Nosso site já está disponível para o acesso
Não tenho muitas palavras para dizer mais a unica coisa que eu digo é:
Obrigado, quero que vocês tenham um bom aprendizado
Do Game RuneScape
Adeus e até a próxima, =P
Inalguração
Olá Caro Internalta,
Estou aqui para dizer que nosso site será inaugurado as:
08:30 MIN
Para quem não está no Horário de verão as:
07:30 MIN
Agradecemos pelo seu apoio
Queremos agradecer aos sites:
Nos forneceram algumas imagens e informações das quests. Obrigado =D
O Diário de conquistas
O Diário de Conquistas é um tipo de lista de objetivos. Existem listas de quatro dificuldades, quando você conclui uma, você pode falar com um NPC específico para receber uma recompensa especial.
O Diário de Conquistas é dividido em dificuldades e em cidades, portanto você poderá concluir a lista sem sair da mesma cidade.
É claro, para terminar uma lista do Diário de Conquistas, você vai precisar de algumas habilidades aperfeiçoadas. Por exemplo, você precisará de nível 5 em Criação de Runas para fazer uma tarefa na lista de Lumbridge nível principiante: criar uma runa da água.
Mas nem sempre é essa moleza, você precisará de habilidades muito mais avançadas que isso para fazer o diário de conquistas nível médio, difícil.
Existem 7 cidades (ou vilas) que tem seus diários de conquistas. Apenas Lumbridge/Draynor (essas duas vilas são juntas num só diários de Conquistas) é grátis, as outras 6 são apenas para membros.
Começando o Diário de Conquistas
Primeiro, escolha uma cidade que você quer começar, pode ser qualquer uma, mesmo que a de Lumbridge/Draynor seja a mais fácil de todas, pois todas as cidades tem dificuldades Fácil, Médio, Difícil e Elite, mas Draynor/Lumbridge tem Iniciante, Fácil e Médio e difícil
Agora, vá a cidade que você escolheu e fale com uma pessoa marcada no mini-mapa com um ícone do diário de conquistas, que é igual ao ícone de missão, só que verde.
Fazendo as Tarefas do Diário de Conquistas
Assim que começar o diário de tal cidade, você pode fazer as tarefas listadas. Você pode ver a lista clicando no botão Diário de Conquistas (ao lado do botão de missão).
Você pode começar em qualquer dificuldade, e pode fazer até as três dificuldades ao mesmo tempo.
Concluindo uma lista
Quando concluir uma lista de conquistas (não precisa ser as três dificuldades, mas deve ser na ordem), fale com uma pessoa marcada como diário de conquista no mini-mapa da cidade que a lista foi concluída.
O nome da pessoa é listado no fim da lista concluída. Por exemplo, quando se termina a lista iniciante de Lumbridge, é listado o Explorador Jack no fim da lista.
Equipamentos necessários
Assim como os Diários requerem níveis de habilidades para serem concluídos, eles vão pedir que você obtenha materiais ou faça alguma coisa com algum item (como forjar uma espada de aço, você vai precisar de um martelo e uma barra de aço, ou minerar argila, você precisará de uma picareta).
É recomendável que você anote tudo que vai precisar antes de começar o diário, para terminá-lo mais rápido.
O Diário de Conquistas é dividido em dificuldades e em cidades, portanto você poderá concluir a lista sem sair da mesma cidade.
É claro, para terminar uma lista do Diário de Conquistas, você vai precisar de algumas habilidades aperfeiçoadas. Por exemplo, você precisará de nível 5 em Criação de Runas para fazer uma tarefa na lista de Lumbridge nível principiante: criar uma runa da água.
Mas nem sempre é essa moleza, você precisará de habilidades muito mais avançadas que isso para fazer o diário de conquistas nível médio, difícil.
Existem 7 cidades (ou vilas) que tem seus diários de conquistas. Apenas Lumbridge/Draynor (essas duas vilas são juntas num só diários de Conquistas) é grátis, as outras 6 são apenas para membros.
![]() |
| Diario |
Começando o Diário de Conquistas
Primeiro, escolha uma cidade que você quer começar, pode ser qualquer uma, mesmo que a de Lumbridge/Draynor seja a mais fácil de todas, pois todas as cidades tem dificuldades Fácil, Médio, Difícil e Elite, mas Draynor/Lumbridge tem Iniciante, Fácil e Médio e difícil
Agora, vá a cidade que você escolheu e fale com uma pessoa marcada no mini-mapa com um ícone do diário de conquistas, que é igual ao ícone de missão, só que verde.
| Icone |
Assim que começar o diário de tal cidade, você pode fazer as tarefas listadas. Você pode ver a lista clicando no botão Diário de Conquistas (ao lado do botão de missão).
Você pode começar em qualquer dificuldade, e pode fazer até as três dificuldades ao mesmo tempo.
Concluindo uma lista
Quando concluir uma lista de conquistas (não precisa ser as três dificuldades, mas deve ser na ordem), fale com uma pessoa marcada como diário de conquista no mini-mapa da cidade que a lista foi concluída.
O nome da pessoa é listado no fim da lista concluída. Por exemplo, quando se termina a lista iniciante de Lumbridge, é listado o Explorador Jack no fim da lista.
Equipamentos necessários
Assim como os Diários requerem níveis de habilidades para serem concluídos, eles vão pedir que você obtenha materiais ou faça alguma coisa com algum item (como forjar uma espada de aço, você vai precisar de um martelo e uma barra de aço, ou minerar argila, você precisará de uma picareta).
É recomendável que você anote tudo que vai precisar antes de começar o diário, para terminá-lo mais rápido.
quinta-feira, 21 de outubro de 2010
Estamos na reta final!
Olá adorável Internalta
Estamos quase no final da escravidão
Nosso Site já tem a previsão de lançamento,
Bom na pior das Hipóteses
Nosso site deverá ser lançado Oficialmente no dia
24/10/2010
Na pior da hipóteses
Na melhor das Hipóteses no dia
22/10/2010
Na melhor da Hipóteses
Nós faremos de tudo para que o lançamento seja dia 22
Se não =(
Será dia 24 mesmo.
Adeus Internalta e até a proxima postagem. =P
A Missão de Doric
Início: Doric, numa casa de bigorna ao norte de Faladore.
Habilidades necessárias: Nenhuma.
Itens necessários: 6 Argilas, 4 Minérios de Cobre e 2 Minérios de Ferro, portanto precisará de nível 15 em mineração e 1 picareta.
Dificuldade: Iniciante
Passo a passo:
Habilidades necessárias: Nenhuma.
Itens necessários: 6 Argilas, 4 Minérios de Cobre e 2 Minérios de Ferro, portanto precisará de nível 15 em mineração e 1 picareta.
Dificuldade: Iniciante
Passo a passo:
![]() |
| Doric |
Você pode minerar esses materiais na Mina dos Anões, na Área de Mineração ao norte de Rimmington (Recomendado) ou nas areas de mineração ao sul de Varrock.
Entregue os materiais a Doric e complete a sua missão.
Recompensa:
- 1 ponto de missão
- 1300 EXP de Mineração
- 180 moedas e uso livre das bigornas de Doric.
quarta-feira, 20 de outubro de 2010
QUESTS
>> Grátis <<
- A Diplomacia dos Duendes
- A Espada do Cavalheiro
- A Fortaleza dos Cavalheiros Negros
- A Missão de Doric
- A Vassoura Encantada
- Base Instável
- Caça aos Diabinhos
- O Assistente do Mestre-Cuca
- O escudo de Arrav
- O Exterminador de Dragões
- O Exterminador de Demônios
- O Exterminador de Vampiros
- O Fantasma Inquieto
- O Misterio das Runas
- O Resgate do Príncipe Ali
- O Tesouro do Pirata
- Os Mitos das terras Brancas
- Pacto de Sangue
- Que Peninha do Ernerto
Ola grande Internalta, estou aqui para dizer que as quests são apenas testes1, brevemente vamos editar imagens, texto, etc... Só queremos saber a classificação e as opiniões dos Internaltas, mais lembre-se, não usem palavrões fortes, evitem conflitos, deixem tudo na Paz. Agradecemos pelo seu apoio. =P
segunda-feira, 18 de outubro de 2010
REGRAS

- Não permitiremos conflitos.
- Não permitiremos vandalismo.
- Não permitiremos palavrões fortes.
- Podem anunciar nosso site, mais com moderação.
- Não queremos conflitos com outros sites.
- O criador do site tem esse símbolo (C).
- Os Moderadores tem esse símbolo (MOD).
- Não imite um (C) ou um (MOD), nós sabemos quem é quem.
- Seja feliz. =D
Estão ae as regras, comentem. =P
domingo, 17 de outubro de 2010
ABOUT
Bem-Vindo ao RS Master Info !!!
Este Blog foi construído com um Unica Finalidade, ajudar e informar os jogadores do incrível Game 3D, RUNE SCAPE, com guias e videos feitos pela nossa equipe.
Pequenas Ajudas
O que é Rune Scape? = RUNE SCAPE um game no formato Java 3D HD (agora), o RUNE SCAPE também é um Virtual World (MUNDO VIRTUAL), onde você faz seu personagem, vai pra onde você quiser, namora, conversa, etc...
Por que o RUNE SCAPE é tão famoso? = Por que o RUNE SCAPE tem muitos anos de histórias, e é um Game muito, mais muito viciante.
Faça nosso Site melhor
Precisamos da ajuda do Internalta para fazer o nosso site melhor...
Para ver <o> <o> as postagens mais recentes Clique Aqui
Bye! =D
Este Blog foi construído com um Unica Finalidade, ajudar e informar os jogadores do incrível Game 3D, RUNE SCAPE, com guias e videos feitos pela nossa equipe.
Pequenas Ajudas
O que é Rune Scape? = RUNE SCAPE um game no formato Java 3D HD (agora), o RUNE SCAPE também é um Virtual World (MUNDO VIRTUAL), onde você faz seu personagem, vai pra onde você quiser, namora, conversa, etc...
Por que o RUNE SCAPE é tão famoso? = Por que o RUNE SCAPE tem muitos anos de histórias, e é um Game muito, mais muito viciante.
Faça nosso Site melhor
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- Se você achar algum erro nas nossas postagens, nos avisem pelos comentarios.
- Se tiver alguma duvida nos quets, videos, etc... Pergunte nos comentários, faremos o possível para responder.
- Então vocês podem elogiar e criticar, mais por favor não use xingamentos e nem um tipo de ofensa, pois este chat tem que ser usado como uma forma respeitável de comunicação entre os seguidores e moderadores do site.
- Classifiquem e digam qual guia, poster, etc... Podem melhorar, apenas nos digam qual pode melhorar!
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Bye! =D
Blog Em Construção
Ola estou aqui para dizer que nosso site está em Construção, estamos construindo e editando quest's, visuais, menu, videos, etc...
Também quero agradecer aos sites que nos forneceram, informações, videos, etc...
agradecemos aos sites:
Runescape Wikia
http://www.runescape.wikia.com/
que nos forneceram os quests
Runescape Luster
que nos forneceram algumas informações das quests
OBRIGADO PELO APOIO =D
Que Peninha do Ernesto
Início: Falar com Veronica, no portão de Draynor Manor.
Habilidades necessárias: Nem uma
Itens necessários: Nem um
Dificuldade: Intermediário
Passo a passo:
Passo a passo:
| Quest inicio |
Fale com Verônica na entrada de Solar de Draynor. Ela vai pedir que procure o Ernesto, seu marido, que não voltou após entrar numa mansão assustadora.
Entre no jardim da mansão assombrada, passando por algumas árvores mortas. (Obs.: Algumas podem atacá-lo), Entre na casa.
Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda.
Fale com o Prof. Oddenstein, e ele dirá que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de três objetos roubados escondidos na mansão.
1º= Carburador.
Na sala do Prof. Oddestein, desça a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores até encontrar uma caixa de comida para peixes.
Agora desça pela escada principal e vá para o quarto a esquerda. Nele terá outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno.
Agora vá ao último quarto do lado direito da casa. Nele terá uma pá, pegue-a pois será necessário para outro item.
Saia pela porta deste mesmo quarto e dê a volta pela casa.
Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte.
Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas.
dê um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o carburador.
2°= Tubo de Borracha.
Vá pelo caminho que volta pela sala da pá, e no caminho, perceba que tem uma plantação de repolho e um monte de adubo.
Use a pá no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave.
Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atrás da escada principal vai ter uma sala pequena com uma Caveira Nv. 23 e o tubo de borracha no chão.
Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se não quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.
3º= Lata de óleo.
Bom, agora é a parte mais chata da Quest.
Vá para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa.
Vasculhe as velas na parede mais a oeste da sala e a parede se abrirá.
Desça as escadas.
Agora, vem um quebra-cabeças. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu número. Quando você puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A sequência é a seguinte:
(Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NÚMEROS=Portas;; Siga a sequência e você encontrará as alavancas na sala que você parar)
Alavancas A + B = Porta 1; puxe
Alavanca D = Portas 2 e 3; puxe
Alavancas A + B =Portas 3, 4 e 5, Puxe
Alavancas E + F=Portas 6 e 7; puxe
Alavanca C =Retorno portas 7 e 6; puxe
Alavanca E = Passe pelos portões 6, 8 e 3, finalmente a 9 com a lata de óleo.
Agora com a lata de óleo, calibrador e tubo de borracha nas mãos, suba a escada, puxe a alavanca para passar pela estante, e volte a falar com o Dr. Oddestein, e pegue a sua recompensa.
Recompensa:
- 4 pontos de quest
- 300 gp
Pacto de Sangue
Início: Fale com Xenia no cemitério de Lumbridge
Habilidades necessárias: Nenhuma
Itens necessários: Nenhum
Dificuldade: Iniciante
Passo a passo:
Fale com Xênia no cemitério de Lumbridge. Em seguida, entre na catacumba ao lado dela. Depois de uma cena, você irá encontrar um arqueiro logo no início. Siga em frente e Xênia será atingida, logo dizendo que você deverá ir sozinho.
Você agora deve derrotar o arqueiro. Você pode atacar indo em direção a ele ou usando os caminhos laterais para chegar até ele sem ser atingido, como quiser. Quando derrotá-lo, escolha a opção: “Dê-me as suas coisas e suma daqui”.
Continue em frente. Se você não tem nenhum arco e munição, poderá usar oque acabou de ganhar. Equipe-os e derrote o mago com ataques a distância que irá atacá-lo do outro lado da grade. Em seguida, entre pelo portão, e diga a mesma coisa dita anteriormente.
Agora desça a escada, e, se você for nível baixo e quiser facilitar a próxima luta, poderá usar o cajado. Não se esqueça de selecionar um feitiço no seu livro de feitiços antes.
No fim, encontrará um guerreiro (depois de outra cena). Derrote-o. Em seguida, a garota será libertada. Use a escada para voltar até o topo e fale com Xênia novamente. Mission Complet.
Recompensa:
Habilidades necessárias: Nenhuma
Itens necessários: Nenhum
Dificuldade: Iniciante
Passo a passo:
Fale com Xênia no cemitério de Lumbridge. Em seguida, entre na catacumba ao lado dela. Depois de uma cena, você irá encontrar um arqueiro logo no início. Siga em frente e Xênia será atingida, logo dizendo que você deverá ir sozinho.
Você agora deve derrotar o arqueiro. Você pode atacar indo em direção a ele ou usando os caminhos laterais para chegar até ele sem ser atingido, como quiser. Quando derrotá-lo, escolha a opção: “Dê-me as suas coisas e suma daqui”.
Continue em frente. Se você não tem nenhum arco e munição, poderá usar oque acabou de ganhar. Equipe-os e derrote o mago com ataques a distância que irá atacá-lo do outro lado da grade. Em seguida, entre pelo portão, e diga a mesma coisa dita anteriormente.
Agora desça a escada, e, se você for nível baixo e quiser facilitar a próxima luta, poderá usar o cajado. Não se esqueça de selecionar um feitiço no seu livro de feitiços antes.
No fim, encontrará um guerreiro (depois de outra cena). Derrote-o. Em seguida, a garota será libertada. Use a escada para voltar até o topo e fale com Xênia novamente. Mission Complet.
Recompensa:
- Um ponto de busca
- arco de Kayle
- pessoal de Caitlin
- espada Reese
- 100 de Ataque, Defesa, Força, Intervalo e XP Magic
- O acesso ao calabouço Catacumbas Lumbridge
- 200 flechas de bronze, 200 Air runes, 200 Mind runas
Os Mitos das Terras Brancas
Início: Fale com o Explorer Jack ao norte do castelo de Lumbridge.
Habilidades necessárias: Nenhuma
Itens necessários: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Passo a passo:
Fale com o explorador jack e ofereça ajuda para explorar as terras brancas. Ele vai lhe dizer a magia para se teleportar para lá.
Vá para a torre dos magos, desça no subterrâneo e encontra Insidor em um dos quartos. Peça a ele para teleportar você para as terras brancas.
> As terras brancas <
Missão 100% quebra cabeças, terrível, é, mas vamos lá! Você deve ir a uma das direções do gelo e escorregar até se chocar com alguma coisa. É impossível trocar de curso enquanto estiver escorregando.
Para entrar na caverna, siga as seguintes direções: sul, Leste, norte, leste para finalmente achar a caverna.
Dentro da caverna, você terá que passar de seis salas. Siga as direções para ir para a próxima e assim por diante.
Sala 1:
Nordeste
Leste
Norte
Sudeste
Sala 2:
Siga a seguinte direção para pegar 2k de exp para artesanato (requer cinzel e martelo, com 30 de artesanato)
Nordeste
Norte
Oeste
Sul
Leste
Sul
Em seguida, estude a parede. Agora, para voltar a saida siga o caminho a seguir.
Norte
Oeste
Nordeste
Sul
Oeste
Sul
Para ir para a sala 3, siga este caminho:
Leste
Sul
Nordeste
Norte
Leste
Sala 3:
Norte
Sudeste
Norte
Leste
Sul
Leste
Sala 4 :
Leste
Noroeste
Leste
Norte
Sudeste
Oeste
Agora, se quiser continuar para a sala 4, vá para Sudeste, mas se quiser 10k exp de agilidade (requer nível 55 de agilidade), siga o seguinte caminho.
Sul
Oeste
Sul
Leste
Sul
Oeste
Então suba nas raízes e examine a parede para receber a exp. Para ir para a próxima sala, desça as raízes e siga o seguinte caminho:
Leste
Norte
Oeste
Norte
Leste
Sul
Leste
Norte
Leste
Norte
Leste
Sala 5
Sudeste
Leste
Norte
Sudeste
Norte
Leste
Sala 6 Comece indo a leste, em linha reta até a sétima sala. O Yeti vai gritar com você alto o suficiente para mandar de volta ao mesmo tempo, agitando os blocos de pedra na sala 6. Agora você precisa empurrar estes blocos de pedra para a borda do norte de modo que você pode caminhar através dele.
Sudeste
Leste
Sul
Bloco oeste, empurre
Sudoeste
Norte
Leste
Norte do bloco, empurre
Norte
Oeste
Nordeste
Empurre bloco do leste
Leste
Sul
Leste
Norte do bloco, empurre
2º Bloco de pedra.
Oeste
Sul
Sul
Leste
Norte
Empurre bloco do leste
Leste
Sul
Leste
Norte do bloco, empurre
Norte
Leste
Norte
Bloco oeste, empurre
Sul
Oeste
Norte do bloco, empurre
Nordeste
Norte
Bloco oeste, empurre
Sudoeste
Oeste
Nordeste
Norte do bloco, empurre
Agora você precisa voltar para a sala 5. Oeste Sul Saia da sala através da fenda.
Agora pegue o caminho a seguir.
Norte
Oeste
Norte
Leste
Passe através da fenda e continue no caminho. Para obter 20k exp para Corte de Lenha, estude a parede sul da fenda seguinte. (Requer 80 Corte de Lenha e Machado). Então continue e passe através da próxima fenda.
Estude a parede ao sul da fenda para te instruir o uso da mensagem na tubulação. Use a tuba para o yeti desmaiar com o barulho.
Agora, volte para a sala 5 e passe pelo mesmo caminho da sala do Yeti. Quando entrar na sala 7, o Yeti desmaiado não vai mais lhe causar problemas. Pegue as pedras no chão em direção direita do yeti.
Assim que estiver com as pedras em mãos, passe pela fenda da sala 7 e escolha a opção de sair da caverna.
Os diabinhos da neve vão explicar a você que tudo foi uma peça. Siga o caminho seguinte para voltar ao portal da saída.
Oeste
Sul
Oeste
Norte
Leste
Sul
Oeste
Sul
Oeste
Norte e use o portal para sair
Agora volte a falar com o Explorador Jack. Continue com a travessura dos diabinhos ou conte a verdade a ele, isso não afeta a recompensa da quest.
A missão foi completa, mas volte mais tarde para falar com o Explorador Jack para receber 5000 moedas, que é uma parte do dinheiro que ele vendeu o estrume de yeti para uma bruxa!
Recompensa:
Habilidades necessárias: Nenhuma
Itens necessários: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Passo a passo:
| Inicio do Quests |
Fale com o explorador jack e ofereça ajuda para explorar as terras brancas. Ele vai lhe dizer a magia para se teleportar para lá.
Vá para a torre dos magos, desça no subterrâneo e encontra Insidor em um dos quartos. Peça a ele para teleportar você para as terras brancas.
> As terras brancas <
Missão 100% quebra cabeças, terrível, é, mas vamos lá! Você deve ir a uma das direções do gelo e escorregar até se chocar com alguma coisa. É impossível trocar de curso enquanto estiver escorregando.
Para entrar na caverna, siga as seguintes direções: sul, Leste, norte, leste para finalmente achar a caverna.
Dentro da caverna, você terá que passar de seis salas. Siga as direções para ir para a próxima e assim por diante.
Sala 1:
Nordeste
Leste
Norte
Sudeste
Sala 2:
Siga a seguinte direção para pegar 2k de exp para artesanato (requer cinzel e martelo, com 30 de artesanato)
Nordeste
Norte
Oeste
Sul
Leste
Sul
Em seguida, estude a parede. Agora, para voltar a saida siga o caminho a seguir.
Norte
Oeste
Nordeste
Sul
Oeste
Sul
Para ir para a sala 3, siga este caminho:
Leste
Sul
Nordeste
Norte
Leste
Sala 3:
Norte
Sudeste
Norte
Leste
Sul
Leste
Sala 4 :
Leste
Noroeste
Leste
Norte
Sudeste
Oeste
Agora, se quiser continuar para a sala 4, vá para Sudeste, mas se quiser 10k exp de agilidade (requer nível 55 de agilidade), siga o seguinte caminho.
Sul
Oeste
Sul
Leste
Sul
Oeste
Então suba nas raízes e examine a parede para receber a exp. Para ir para a próxima sala, desça as raízes e siga o seguinte caminho:
Leste
Norte
Oeste
Norte
Leste
Sul
Leste
Norte
Leste
Norte
Leste
Sala 5
Sudeste
Leste
Norte
Sudeste
Norte
Leste
Sala 6 Comece indo a leste, em linha reta até a sétima sala. O Yeti vai gritar com você alto o suficiente para mandar de volta ao mesmo tempo, agitando os blocos de pedra na sala 6. Agora você precisa empurrar estes blocos de pedra para a borda do norte de modo que você pode caminhar através dele.
Sudeste
Leste
Sul
Bloco oeste, empurre
Sudoeste
Norte
Leste
Norte do bloco, empurre
Norte
Oeste
Nordeste
Empurre bloco do leste
Leste
Sul
Leste
Norte do bloco, empurre
2º Bloco de pedra.
Oeste
Sul
Sul
Leste
Norte
Empurre bloco do leste
Leste
Sul
Leste
Norte do bloco, empurre
Norte
Leste
Norte
Bloco oeste, empurre
Sul
Oeste
Norte do bloco, empurre
Nordeste
Norte
Bloco oeste, empurre
Sudoeste
Oeste
Nordeste
Norte do bloco, empurre
Agora você precisa voltar para a sala 5. Oeste Sul Saia da sala através da fenda.
Agora pegue o caminho a seguir.
Norte
Oeste
Norte
Leste
Passe através da fenda e continue no caminho. Para obter 20k exp para Corte de Lenha, estude a parede sul da fenda seguinte. (Requer 80 Corte de Lenha e Machado). Então continue e passe através da próxima fenda.
Estude a parede ao sul da fenda para te instruir o uso da mensagem na tubulação. Use a tuba para o yeti desmaiar com o barulho.
Agora, volte para a sala 5 e passe pelo mesmo caminho da sala do Yeti. Quando entrar na sala 7, o Yeti desmaiado não vai mais lhe causar problemas. Pegue as pedras no chão em direção direita do yeti.
Assim que estiver com as pedras em mãos, passe pela fenda da sala 7 e escolha a opção de sair da caverna.
Os diabinhos da neve vão explicar a você que tudo foi uma peça. Siga o caminho seguinte para voltar ao portal da saída.
Oeste
Sul
Oeste
Norte
Leste
Sul
Oeste
Sul
Oeste
Norte e use o portal para sair
Agora volte a falar com o Explorador Jack. Continue com a travessura dos diabinhos ou conte a verdade a ele, isso não afeta a recompensa da quest.
A missão foi completa, mas volte mais tarde para falar com o Explorador Jack para receber 5000 moedas, que é uma parte do dinheiro que ele vendeu o estrume de yeti para uma bruxa!
Recompensa:
- 1 ponto de missão
- 1 lâmpada de 500 de exp
- 5000 moedas.
- Possível 2k de exp para artesanato (requer Cinzel e Martelo e nível 30 de artesanato)
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